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 Les Coups Critiques

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AuteurMessage
Ev-angelion
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MessageSujet: Les Coups Critiques   Mer 2 Déc - 20:45

La fonction d'un coup critique est simple. Il permettent de taper plus fort pour la plupart, le coup critique change aussi les effets de certain sort.
Pour faire un CC (coup critique) plusieurs paramètre entre compte:
- Les bonus aux CC
- L'agilité

Notons cependant qu'un sort ou coup au CAC sera au maximum de 1/2 CC.

Les bonus aux coups critiques:

Ils donnent plus de degat lors d'un CC mais n'influence pas la probabilité d'en faire.

Par exemple :
Une arme faisant de 10 à 15 dommages et ayant +10 aux coups critiques va voir ses dommages passer de 20 à 25 lors d'un CC. Mais la probabilité d'en faire ne change pas.

Probabilité de faire un coup critique:

Tout d'abord on regarde les +CC que l'on a.

Par exemple:
si on a +10CC avec un sort 1/50 CC on passera alors à 50 - 10 soit 1/40CC (comprendre 1 chance sur 40 de faire un coup critique).
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Ev-angelion
Admin
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MessageSujet: Re: Les Coups Critiques   Mer 2 Déc - 21:00

Ensuite votre agilité viens faire encore baisser ce taux. (voir le tableaux ci-dessous)



Et pour quand cela ne tombe pas juste
1/3 -> 1/2 = 8 d'agilité
1/4 -> 1/2 = 42 d'agilité
1/5 -> 1/2 = 134 d'agilité
1/6 -> 1/2 = 384 d'agilité
1/7 -> 1/2 = 1060 d'agilité
1/8 -> 1/2 = 2892 d'agilité

Reprenons notre exemple de tout à l'heure, nous avions un sort 1/50 CC avec + 10 CC, il passe donc 1/40 CC.
Imaginons que vous avez 200 d'agilité, on regarde la ligne agi = 200 et en haut CC 1/40, on tombe sur : 1/22 CC

Votre probabilité de faire un CC passe donc à 1 chance sur 22 alors qu'au debut vous n'aviez qu'une chance sur 50 de faire un CC.

Attention cependant, il arrive que les CC soit calculer etrangement.

Vous voyez c'est pas compilquer.
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